DirectX 12 ๋ฉํฐ ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง(Multi-Thread Rendering)
[ DirectX 12 ๋ฉํฐ ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง(Multi-Thread Rendering ] ๊ตฌํ ๊ธฐ๊ฐ์ ์ํ ์ฝ๋ ๋ถ์ 3์ผ, ํ๋ก์ ํธ์ ์ ์ฉ 4์ผ. ์ฝ ์ผ์ฃผ์ผ ์ ๋ ์๊ฐ์ด ์์๋๋ค. ํ์ฌ ํ๋ก์ ํธ์์ ์ฌ์ฉ ์ค์ธ ์ค๋ ๋์ ๊ฐ์๋ 4๊ฐ์ด๋ค. ์ฑ๊ธ ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง๊ณผ ๋ฉํฐ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง์ ์ฑ๋ฅ์ ๋น๊ตํด๋ณด๊ฒ ๋ค. ์ฐ์ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๋ ๋ฉ์ฌ ๋ชจ๋ธ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ ๋ณด์ด๋ค. ์ ๋๋ฉ์ด์
์ ๋ณด๊ฐ ์๋ ์คํํฑ ๋ฉ์ฌ์ ๊ฒฝ์ฐ vertex ์ ์ 11,400๊ฐ / index 3,800๊ฐ์ด๋ค. ์ ๋๋ฉ์ด์
์คํค๋์ ํด์ผ ํ๋ ๋ค์ด๋๋ฏน ๋ฉ์ฌ์ ๊ฒฝ์ฐ vertex ์ ์ 51,294๊ฐ / index 17,096๊ฐ์ด๋ค. ๋ชจ๋ ์ค๋ธ์ ํธ์ ๋ํด์ ์ธ์คํด์ฑ์ ์ ์ฉ X. ๋ชจ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ vertex ์
ฐ์ด๋์ pixel ์
ฐ์ด๋๋ฅผ ํตํด ๋ ๋๋ง ํ๋ค. ๋
ธํธ๋ถ ๊ธฐ๊ธฐ ์ฌ์..
2020.08.01